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决战平安京鬼童丸技能强度分析

发布时间:2024-08-08 02:02:42 作者:001资源网 阅读:0次

决战平安京鬼童丸技能强度怎么样?决战平安京鬼童丸终于要上线了,那么不少玩家都很关心鬼童丸的技能强度,那么今天小编就为大家带来决战平安京鬼童丸技能强度分析,赶紧来看看吧!

决战平安京鬼童丸技能强度分析

1.被动。作为主定位射的鬼童丸普攻只拥有0.7ad伤害。三下平a恢复一定生命值(妖刀姬杀生丸:你能再没有点创意吗)并获得一只小鬼,击杀助攻和杀死野怪都可以获得一只小鬼,初始出生会获得四只小鬼,最多存在四只小鬼。

2.一技能。必须攒满四只小鬼才可以向指定区域丢出四只小鬼造成伤害和减速。小鬼被释放后会自动追击,造成伤害。

3.二技能。向指定方向扔链子,勾到人可以选择自己冲过去把目标拉过来,并且获得一只小鬼,同时激活小鬼攻击该目标。这个设定其实挺好的,进可攻退可守还能带着小鬼集火,算上鬼童丸和四只小鬼那就是五打一的气势,展现了我军团结协作、勇猛奋战的气势,沉重打击了敌寇的士气,彰显了我军的军威强盛、不可阻挡之势……咳咳。

4.三技能,短时间内加移速,无敌,获得一只小鬼。

5.鬼童丸高呼错的不是我是这个世界然后联手小鬼一起进入暴走状态,小鬼加移速和攻速,鬼童丸加攻速和吸血,根据周围目标数获取护盾,并且普攻可以溅射主目标旁边目标,可传递,但是除了主目标以外其他目标只会受到45%左右的伤害。(在鬼童丸普攻0.7ad伤害的前提下,大招会提升普攻伤害)

鬼童丸属于罕见的技能组联动非常紧密但是做的非常烂的那种。。。我写这帖子的时候三次停下来质问自己这就是鸽了一个月的鬼童丸吗?

鬼童丸通过被动和小机制来攒小鬼,然后小技能激发小鬼打一波小爆发,有一定留人手段也有一定自保能力,大招稳一手打团,强化小鬼和自己 确保能有足够的手段来创造击杀协助击杀来帮助鬼童丸获得小鬼,整体技能组思路很清晰,那就是让鬼童丸保持一个良好的拉扯范围的同时让小鬼辅助输出,然后以如何不断获取小鬼然后释放小鬼集火目标为核心玩法。

但是扪心自问,这直白如话的技能组,种种限制,平平无奇的技能机制,当真比先前饱受诟病的久次良强很多嘛?在这个射手普遍弱势,除了阎王爷无人可挡坦克的时代,史上第一个射忍定位的式神,这就是官方鸽了一个月的鬼童丸、作为S12的开门SSR该有的样子吗?

“这就代表我们是第一核心,

因为我是鬼童丸,

说,我会守住射手的一切

重振射手荣光,我辈义不容辞。

活下来就算成功”

——重振射手荣光,大概仅仅是一个笑话,只不过被我们当了真。

以上就是决战平安京鬼童丸技能强度分析的全部内容,希望能对大家有帮助。

异界事务所觉醒克隆帝王定位及用途介绍

异界事务所觉醒帝王怎么样?“觉醒帝王”虽然输出不错,但在PVE的表现不如PVP,喜欢打PVP的可以练起来,否则不推荐。下面带来异界事务所觉醒帝王全面分析,希望对小伙伴们有所帮助。

异界事务所觉醒帝王好用吗?

1.性能简介:

皇帝是特殊的6费觉醒全能型盾卫,面板除暴闪外都很不错,血量和命中尤为突出。

普攻近距离范围伤害(处于被动buff状态时,普攻范围和有效打击数都变为无限且对空),被动除机械外友军死亡时自身6s减伤30%并特殊技以下僵直免疫,死亡友军会原地召唤一个对应职业的克隆兵(一个职业最多存在一个,辅助要塞攻城除外)

克隆兵特殊技以下僵直免疫且无法恢复血,每s自损血2%(升满在场时,包括自身在内的克隆军团单位攻击和减伤提高20%),特殊技对周身造成范围伤害(能对空)并眩晕最近的一个单位,6s嘲讽受害单位(升满受害单位6s攻击降低),大招中距离突进造成多段范围伤害后返回原位,施放时清除自身所有debuff(升满施放后15s免疫除永久外所有debuff)

2.常见用途:

皇帝整体偏pvp,作为前排来说很不错,自身常驻20%减伤,卖队友获得30%减伤,血防优秀,坦度很好,但作为高费的觉醒单位来说几乎没有功能性和控制能力,技能表现平平,输出也无法突破对手前排

不过其特殊的普攻机制可以在卖队友后获得无限的攻击范围和有效打击数,直接原地打拳靠拳风直杀对手后排单位,由于盾克制狙能几拳就打死狙击,脆皮的射手也会受到很可观的伤害,召唤出的克隆兵能吃技能干扰对手

只要利用好被动无论攻防两端都能提供亮眼的表现,pve开荒还可以,后期没太大用,pvp需要围绕他搭建特殊的作战体系来最大化他的作用,常规阵容中表现一般,泛用性较低,也能在克隆大军阵容中充当buf工具前排,需要一定使用技巧和阵容思路来发挥的角色,用好很不错。

3.定位综评:

高血高防高命中,特殊全屏普攻,高额减伤,自带加攻,技能强力减攻,召唤僵尸,假面骑士,怕控,泛用性一般,pve可用但不突出,pvp用好很出色,用不好比较僵硬,推荐优先培养(偏pvp,优先级在其他几个pve出色觉醒之后)

4.注意事项:

皇帝作为一个体系角色来说,需要注意的就是如何搭建并运用他的体系,体系发挥出来就很强。围绕他的被动通常可以分为两种流派,一种是以女皇为核心,自身偏工具人的克隆军团体系,一种是以自身为核心,最大化全屏普攻效果的卖人送死体系。

第一种灵活度高,基本就是保女皇体系,皇帝充当前排并给女皇提供高额常驻攻击和减伤buff,配合减伤船和飞天奶千夏这类减伤辅助把女皇生存拉满,不过皇帝自身作用就一般化。

第二种相对有些局限性,需要通过优质送死单位来不断刷新皇帝被动,保护皇帝靠着全屏空气拳打死所有后排再处理前排,能够直接无视主流的罗哥天使盾这类有效打击数吸收,优质送死首推警车,能制造一定后排杀伤,能推前排,也很容易死

2个单位有利于刷新被动,然后管理盾能吃一定伤害同样很容易死,管理剑能帮皇帝抗还能制造不错杀伤死一个也很容易,管理枪能提供出色的伤害也容易死,当周up的优质1,2费单位也能拿来使用

总的来说优先选择这些一体多个,本身作用显著,费用低廉又比较好被对面解决的角色,使皇帝被动buff不断,同时他们死亡后变成克隆兵还能吃对面技能稀释伤害,剩下补充强势输出角色或控场角色来补伤害和控制就行了,阵容强度很不错,尤其克制以狙击为核心的体系和多脆皮射手阵容

而且皇帝原地男酮空气拳体操配合geigei的出拳声不是相当带感嘛(笑)。此外常规阵容中使用皇帝无法发挥其被动效果则比较无力,且需注意皇帝本身作战力(主要是伤害)其实很一般,面对罗哥天使盾保牌打法,机油佬,保黑希等高硬度的阵容皇帝能制造的杀伤比较有限,而且打空气拳非常怕技能控制,倒地起身会拖很多时间输出

5.装备建议:

常规推荐血套,副词条优先地减,其次各种减伤和cd,也有娱乐攻速(或殿堂套)打法,打拳虽然快乐但有害分数段位

《和平精英》军团任务什么时候刷新

在和平精英手游中,还有玩家不知道军团任务几点刷新,军团任务和每日任务刷新时间不一样,今天小编就带大家了解一下吧。

和平精英军团任务几点刷新

军团任务和每日任务有很大区别,这类任务会在晚上十二点就刷新,也就是说夜猫子可以在晚上就做完所有的军团任务。

eve手游诱导跳跃机制介绍

eve手游诱导跳跃机制都有什么内容呢?相关的机制介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

诱导跳跃机制介绍:

诱导立场发生器

这是一种新的中槽装备,需要特有加成才能安装,使用这个装备需要消耗燃料。装备开启后,使用者本身将成为一个诱导信标,这个信标可以被同舰队的其他飞行员搜索到。 拥有跳跃引擎的舰船, 在满足条件时,可以直接跳跃到这个诱导信标。

诱导信标

诱导信标是一个军团附属建筑,它就像一座灯塔,可以生成一个所有军团成员都能看到的诱导信标。通过这个附属建筑,拥有跳跃引擎的舰船可以迅速从其他星系回到该附属建筑的附近。

诱导干扰塔

诱导干扰塔是一个军团附属建筑。开启后,本星系内所有飞行员将无法激活任何舰载诱导立场发生器。但诱导信标建筑的信号稳定性极强,因此不受诱导干扰塔。

指挥官军团守卫
指挥官军团守卫

平台:安卓

类型:战争塔防

版本:v0.6

大小:118.67MB

更新:2024-07-31

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