《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl球位牌的收益攻略分享。
机器人nosl球位牌的收益攻略分享
球位相关的有2张牌(扩容、循环)和2个遗物(挖掘机、符文电容器)。关于2张牌可以参考第5章单卡分析,这里只做简要分析。
球位的作用是让头上可以挂的球变多,从而吃到更多球的被动收益和更多的集中段数。但由于球位本身并不提供球(循环提供球,也因此循环相比于其他几个在短线战中发挥好非常多),因此球位牌产出数值需要经历非常漫长的过程,以扩容举例,产出数值的过程为:打出扩容-> 挂满球 -> 再过几回合填平不开扩容时本应有的推球数值 -> 开始产出正向数值。
可以看出,上述过程是非常非常漫长的,因此球位牌想回本都是十分缓慢的,可以算是机器人最笨重的上限牌。
但由于球位牌非常珍贵,因此只要带着负担没这么大,我们还是要积极贪的。那么在上述链条中,只要有1-2个环节可以加速完成,那贪球位牌的负担就会大大减轻:
打出扩容:干手、散热片、雷暴
挂满球:冰川、冰寒、混沌+、冰冻核心
填平推球数值:集中可以加倍加速这一过程
另外,由于循环只要敲了就能提供不错的持续数值,因此是一张过渡期可以抓,后期效果也非常不错的全能型牌(循环后期发挥不会比扩容差,但是前期远强于扩容),只要敲的起来是可以积极抓取的。一个简单的例子:打一幕精英时一般都只有1个冰球,那么打三柱战损还是会很大,但如果再有个循环+,那战损就会大大减少。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队截肢单卡分析介绍。
地精小队截肢单卡分析介绍
截肢
胖地精体系的牌都是一个问题,与其他4只地精完全不互通。并且单用数值实在太差都没法用。基本上胖地精的牌都无视9成的情况下都是对的。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:不抓(已经确定胖地精核心的局也建议谨慎考虑)
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。
平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来物理机玩法推荐。
物理机玩法推荐
物理机
输出牌:爪击(0费成长输出)、光束射线(易伤手段)、超越光速(过渡衔接型输出补充)、超能光束(大体量AOE)、分离(斩杀型输出),狂乱撕扯(2段输出)
防御牌:缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、优秀直觉(无色)、均衡(提供防御并保留手牌)、眼部攻击(给予敌人虚弱)
运转牌:快速检索、内核加速、万物一心(0费牌回手)、裂变(启动)、搜寻(稳定寻牌)、重启(快速重利用)、全息影像(提供一定防御的回手手段)、均衡(提供防御并保留手牌)
成长牌:重编程(失去集中获得力敏)
辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书、双节棍
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》机器人nosl球位牌的收益详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl球位牌的收益攻略分享。
机器人nosl球位牌的收益攻略分享
球位相关的有2张牌(扩容、循环)和2个遗物(挖掘机、符文电容器)。关于2张牌可以参考第5章单卡分析,这里只做简要分析。
球位的作用是让头上可以挂的球变多,从而吃到更多球的被动收益和更多的集中段数。但由于球位本身并不提供球(循环提供球,也因此循环相比于其他几个在短线战中发挥好非常多),因此球位牌产出数值需要经历非常漫长的过程,以扩容举例,产出数值的过程为:打出扩容-> 挂满球 -> 再过几回合填平不开扩容时本应有的推球数值 -> 开始产出正向数值。
可以看出,上述过程是非常非常漫长的,因此球位牌想回本都是十分缓慢的,可以算是机器人最笨重的上限牌。
但由于球位牌非常珍贵,因此只要带着负担没这么大,我们还是要积极贪的。那么在上述链条中,只要有1-2个环节可以加速完成,那贪球位牌的负担就会大大减轻:
打出扩容:干手、散热片、雷暴
挂满球:冰川、冰寒、混沌+、冰冻核心
填平推球数值:集中可以加倍加速这一过程
另外,由于循环只要敲了就能提供不错的持续数值,因此是一张过渡期可以抓,后期效果也非常不错的全能型牌(循环后期发挥不会比扩容差,但是前期远强于扩容),只要敲的起来是可以积极抓取的。一个简单的例子:打一幕精英时一般都只有1个冰球,那么打三柱战损还是会很大,但如果再有个循环+,那战损就会大大减少。
《杀戮尖塔》地精小队截肢单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队截肢单卡分析介绍。
地精小队截肢单卡分析介绍
截肢
胖地精体系的牌都是一个问题,与其他4只地精完全不互通。并且单用数值实在太差都没法用。基本上胖地精的牌都无视9成的情况下都是对的。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:不抓(已经确定胖地精核心的局也建议谨慎考虑)
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》编译冲击强度分析
《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。
平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
《杀戮尖塔》物理机玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来物理机玩法推荐。
物理机玩法推荐
物理机
输出牌:爪击(0费成长输出)、光束射线(易伤手段)、超越光速(过渡衔接型输出补充)、超能光束(大体量AOE)、分离(斩杀型输出),狂乱撕扯(2段输出)
防御牌:缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、优秀直觉(无色)、均衡(提供防御并保留手牌)、眼部攻击(给予敌人虚弱)
运转牌:快速检索、内核加速、万物一心(0费牌回手)、裂变(启动)、搜寻(稳定寻牌)、重启(快速重利用)、全息影像(提供一定防御的回手手段)、均衡(提供防御并保留手牌)
成长牌:重编程(失去集中获得力敏)
辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书、双节棍
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB