《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队突袭单卡分析介绍。
地精小队突袭单卡分析介绍
突袭
神卡,几乎是唯一的大过牌,基本都不容错过。丢牌可以丢针刺、回响针刺、石刀等得到额外收益。由于小地精一般牌都用不完,本身不是特别需要敲。
对减员非常敏感。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:看到就抓
升级优先级:偏低
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒枪击卡牌强度介绍。
亡命之徒枪击卡牌强度介绍
枪’击’
削弱以后期望输出变成了9/12,偏差的过渡牌。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:几乎不
升级优先级:不敲就别抓了
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来爪击单卡强度介绍。
爪击单卡强度介绍
0费,攻击卡,3(5)伤,每次打出时卡组中所有爪击牌的伤害+2
本卡平均分5.13,标准差1.41。评分为白卡第14,标准差为白卡第一。
本卡是0费战斗中成长型攻击卡……实际上爪击的核心地位就是这么一句话了(摊手)。
作为爪击爱好者,我个人对于这张卡较低的评分还是感到有点遗憾的。但即便如此我也不得不承认这张卡确实有得分较低且方差很大的缘由。
作为游戏平衡性的一部分,除了猎人之外的每个角色都有一个专门的战斗中成长性输出卡,也就是战士的暴走、机器人的爪击和观者的点穴(而猎人则是专属机制毒起到了成长性输出的效果,而不再需要专门的此类卡)。这几张卡在很多方面都有类似之处:低于模板的初始输出、在战斗中有相当的输出成长能力。这几张卡的优势和缺陷上也因此有了相当的类似之处。
此类卡共有的性质:较强的长期战(尤其是boss战)能力、相较而言明显偏弱的小兵战能力、对卡组循环的高度依赖(且对首次循环和后续循环均有要求)。很容易发现此类卡都非常适合作为后期伤害核使用,也都很适合防御性卡组用作通用输出核。
在所有的此类卡中,爪击是费用最低的卡,也正因为费用低廉,它也是基础伤害和单次成长速度最低的一张,其基础伤害近乎可以忽略不计。这一性质基本就是这张卡方差极大的缘由,这张卡的游戏早期效果可以算是比较差的。
在游戏早期,玩家几乎不可能对卡组循环速度进行手动控制,因而此类伤害成长卡基本只能做到每轮洗牌打出1次。此时爪击极低的基础伤害和成长速度会成为致命弱点。单爪击卡组每次洗牌时只能增加2伤害,而暴走+可以增加8伤,点穴可以增加11伤。单爪击卡组的伤害增加速度很有可能严重不足,因而无法顺利击败1层boss。同时,1层精英中乐嘉和大红地精都是主要考验战斗早期爆发性伤害能力的敌人,而爪击极低的基础伤害是无法提供足够的爆发性输出的(而爪击常用对应物精简改良可以)。理论上说早期双爪击卡组可以解决这一问题:双爪击卡组伤害成长速度上升到了每次洗牌8伤,配合机器人还不错的过牌能力和检索能力基本可以保证击败1层boss,在对抗1层精英时也会好用很多。但这需要玩家遇到双爪击,且将之优先于其他卡,这很依赖运气。同时多拿一张卡对于游戏后期也是一个负担。
而在卡组循环和检索能力基本稳定建成的后期,爪击确实能够很好地发挥出自身的力量了,但又会面临“食之无味弃之可惜”的问题。加一张卡会恶化机器人本来就有一定困难的启动问题,同时如果卡组高度成型(乃至已经可以用无限击败敌人),那么卡组中补充成长性伤害的必要性就很低了。
虽然较低的面板带来了相当的缺陷,但另一个方面说,此卡0费的性质非常适合配合一些特定遗物,尤其是苦无。此卡的打出不会给卡组带来任何费用压力,因此相当容易插入无限之中作为输出核使用。此卡和弃牌堆检索卡(万物一心he全息影像)的combo也是机器人一个非常知名的combo,但此类combo过于偏重伤害而忽视防御,因而不适用于碎心。
抓取时机:1.游戏中后期,卡组需要补充成长性伤害时可以抓取1张(如高出牌卡组需要面对老头时,或者需要攻击成长能力才能击败boss时)
2.基本成型的防御性卡组随时适合补充1张
3.有可信赖配合卡/遗物时(如苦无、万物一心)可以抓取1张
4. 1层后半,卡组缺乏对抗boss能力时。要注意1层如刻意抓取作为输出核使用,很有可能需要抓取第二张才能击败1层boss。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌分析详解
幽灵灯火 Ghost Lantern 0费 普通技能
魔法。
目标失去4(8)点生命。
将1(2)张火花加入卡组。
0费打8(16),其中4(8)伤害是延期伤害。单看模型属于是超模到姥姥家,考虑到延期伤害,这个输出倒也合理。
好用的一层过渡,但想要发挥的好又需要占据一个敲位。如果不能在抓到后迅速分配敲位,则考虑不抓。
作为一张纯输出,对真过牌不足的勇者来说不太够看。但作为一张【被羁绊的】火花卡,灯火在不占一个抽牌位的情况下非常好用。显然,和上文提到的星体是好搭档,如果一轮洗牌下去能1费防8打32,能凑出这样的过渡组合,灯火还是值得敲的。除此之外,不局限于幽灵星体,作为一张0费卡就是适合做羁绊链的结尾。
作为技能卡在对战红地精和蟹粥哥时表现不佳。对二层圆球和带壳有奇怪的特攻(指无视格挡直接扣血),但不值得为了这俩特地抓。
卡面是真的帅
抓位:一层前半出可以带一张(甚至出的早的还能代替幻炎成为羁绊链的尾端),后半出需要考虑,二层几乎不考虑。
敲位:很高。最好是抓了之后迅速敲从而摆脱小切割的地位,如果分配不到敲位,对前期真过牌严重不足的勇者来说可能不如不抓。反之如果能敲过,一层表现可能优于幻炎。
省流:一层强,越早出越抓,敲。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
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时尚购物
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金融理财
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《杀戮尖塔》地精小队突袭单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队突袭单卡分析介绍。
地精小队突袭单卡分析介绍
突袭
神卡,几乎是唯一的大过牌,基本都不容错过。丢牌可以丢针刺、回响针刺、石刀等得到额外收益。由于小地精一般牌都用不完,本身不是特别需要敲。
对减员非常敏感。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:看到就抓
升级优先级:偏低
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》亡命之徒枪击卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒枪击卡牌强度介绍。
亡命之徒枪击卡牌强度介绍
枪’击’
削弱以后期望输出变成了9/12,偏差的过渡牌。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:几乎不
升级优先级:不敲就别抓了
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》爪击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来爪击单卡强度介绍。
爪击单卡强度介绍
0费,攻击卡,3(5)伤,每次打出时卡组中所有爪击牌的伤害+2
本卡平均分5.13,标准差1.41。评分为白卡第14,标准差为白卡第一。
本卡是0费战斗中成长型攻击卡……实际上爪击的核心地位就是这么一句话了(摊手)。
作为爪击爱好者,我个人对于这张卡较低的评分还是感到有点遗憾的。但即便如此我也不得不承认这张卡确实有得分较低且方差很大的缘由。
作为游戏平衡性的一部分,除了猎人之外的每个角色都有一个专门的战斗中成长性输出卡,也就是战士的暴走、机器人的爪击和观者的点穴(而猎人则是专属机制毒起到了成长性输出的效果,而不再需要专门的此类卡)。这几张卡在很多方面都有类似之处:低于模板的初始输出、在战斗中有相当的输出成长能力。这几张卡的优势和缺陷上也因此有了相当的类似之处。
此类卡共有的性质:较强的长期战(尤其是boss战)能力、相较而言明显偏弱的小兵战能力、对卡组循环的高度依赖(且对首次循环和后续循环均有要求)。很容易发现此类卡都非常适合作为后期伤害核使用,也都很适合防御性卡组用作通用输出核。
在所有的此类卡中,爪击是费用最低的卡,也正因为费用低廉,它也是基础伤害和单次成长速度最低的一张,其基础伤害近乎可以忽略不计。这一性质基本就是这张卡方差极大的缘由,这张卡的游戏早期效果可以算是比较差的。
在游戏早期,玩家几乎不可能对卡组循环速度进行手动控制,因而此类伤害成长卡基本只能做到每轮洗牌打出1次。此时爪击极低的基础伤害和成长速度会成为致命弱点。单爪击卡组每次洗牌时只能增加2伤害,而暴走+可以增加8伤,点穴可以增加11伤。单爪击卡组的伤害增加速度很有可能严重不足,因而无法顺利击败1层boss。同时,1层精英中乐嘉和大红地精都是主要考验战斗早期爆发性伤害能力的敌人,而爪击极低的基础伤害是无法提供足够的爆发性输出的(而爪击常用对应物精简改良可以)。理论上说早期双爪击卡组可以解决这一问题:双爪击卡组伤害成长速度上升到了每次洗牌8伤,配合机器人还不错的过牌能力和检索能力基本可以保证击败1层boss,在对抗1层精英时也会好用很多。但这需要玩家遇到双爪击,且将之优先于其他卡,这很依赖运气。同时多拿一张卡对于游戏后期也是一个负担。
而在卡组循环和检索能力基本稳定建成的后期,爪击确实能够很好地发挥出自身的力量了,但又会面临“食之无味弃之可惜”的问题。加一张卡会恶化机器人本来就有一定困难的启动问题,同时如果卡组高度成型(乃至已经可以用无限击败敌人),那么卡组中补充成长性伤害的必要性就很低了。
虽然较低的面板带来了相当的缺陷,但另一个方面说,此卡0费的性质非常适合配合一些特定遗物,尤其是苦无。此卡的打出不会给卡组带来任何费用压力,因此相当容易插入无限之中作为输出核使用。此卡和弃牌堆检索卡(万物一心he全息影像)的combo也是机器人一个非常知名的combo,但此类combo过于偏重伤害而忽视防御,因而不适用于碎心。
抓取时机:1.游戏中后期,卡组需要补充成长性伤害时可以抓取1张(如高出牌卡组需要面对老头时,或者需要攻击成长能力才能击败boss时)
2.基本成型的防御性卡组随时适合补充1张
3.有可信赖配合卡/遗物时(如苦无、万物一心)可以抓取1张
4. 1层后半,卡组缺乏对抗boss能力时。要注意1层如刻意抓取作为输出核使用,很有可能需要抓取第二张才能击败1层boss。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod幽灵灯火卡牌分析详解
幽灵灯火 Ghost Lantern 0费 普通技能
魔法。
目标失去4(8)点生命。
将1(2)张火花加入卡组。
0费打8(16),其中4(8)伤害是延期伤害。单看模型属于是超模到姥姥家,考虑到延期伤害,这个输出倒也合理。
好用的一层过渡,但想要发挥的好又需要占据一个敲位。如果不能在抓到后迅速分配敲位,则考虑不抓。
作为一张纯输出,对真过牌不足的勇者来说不太够看。但作为一张【被羁绊的】火花卡,灯火在不占一个抽牌位的情况下非常好用。显然,和上文提到的星体是好搭档,如果一轮洗牌下去能1费防8打32,能凑出这样的过渡组合,灯火还是值得敲的。除此之外,不局限于幽灵星体,作为一张0费卡就是适合做羁绊链的结尾。
作为技能卡在对战红地精和蟹粥哥时表现不佳。对二层圆球和带壳有奇怪的特攻(指无视格挡直接扣血),但不值得为了这俩特地抓。
卡面是真的帅
抓位:一层前半出可以带一张(甚至出的早的还能代替幻炎成为羁绊链的尾端),后半出需要考虑,二层几乎不考虑。
敲位:很高。最好是抓了之后迅速敲从而摆脱小切割的地位,如果分配不到敲位,对前期真过牌严重不足的勇者来说可能不如不抓。反之如果能敲过,一层表现可能优于幻炎。
省流:一层强,越早出越抓,敲。
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