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Sega CD全新游戏揭晓!玩家喜讯于今秋即将发布

发布时间:2024-08-08 18:01:49 作者:001资源网 阅读:0次

Sega CD在北美和巴西以外的大多数地区以Mega-CD的形式发行,是世嘉作为第四代视频游戏机的一部分制作的世嘉创世纪CD-ROM配件。该片于1991年12月12日在日本上映,1992年10月15日在北美上映,1993年4月2日在欧洲上映。世嘉CD播放CD游戏,并增加了硬件功能,如更快的CPU和图形增强功能,如精灵缩放和旋转。它还可以播放音频 CD 和 CD+G 光盘。

世嘉试图与竞争的PC引擎CD-ROM²系统的功能相匹配,并增加了一个额外的CPU和定制图形芯片。他们与JVC合作设计了世嘉CD。由于担心泄漏,世嘉拒绝与美国世嘉协商,直到项目完成;美国世嘉从虚拟单元组装零件以获得功能单元。世嘉CD由世嘉和授权的第三方开发人员重新设计了几次。

当时CD技术的主要好处是更大的存储空间。CD提供的空间是创世纪墨盒的320多倍。这种好处表现为全动态视频(FMV)游戏,例如有争议的夜间陷阱,它成为1993年国会关于视频游戏暴力和评级问题的听证会的焦点。

世嘉CD游戏库包含备受赞誉的游戏,如索尼克CD,月球:银星,月球:永恒的蓝色,流行邮件和抢夺者,但也有许多创世纪端口和收视不佳的FMV游戏。世嘉CD的高昂价格也是其缺乏成功的一个因素。仅售出224万张世嘉CD,之后世嘉停产,专注于世嘉土星。回顾展的反响好坏参半,对一些游戏和功能的赞扬,但批评其缺乏深度游戏,高昂的价格和缺乏世嘉的支持。世嘉对世嘉CD的支持不佳,被批评为其品牌贬值的开始。

历史

Genesis于1988年发布,在北美以外的大多数地区被称为Mega Drive)是世嘉进入第四代视频游戏机的入口。1990年代初,美国世嘉首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)通过降低价格、与新的美国团队一起为美国市场开发游戏、继续开展激进的广告宣传活动,以及将《刺猬索尼克》作为打包游戏出售《创世纪》,帮助《创世纪》取得成功。

到20世纪90年代初,CD(CD)作为音乐和视频游戏的存储介质取得了进展。NEC于1988年10月在日本率先在视频游戏机中使用CD技术,并附上PC引擎CD-ROM²系统(次年在北美作为TurboGrafx-CD推出),该机在六个月内售出80,000台。同年,任天堂宣布与索尼合作,为超级任天堂娱乐系统(SNES)开发CD-ROM外设。国际准将于1991年初发布了基于CD的CDTV多媒体系统,而飞利浦的CD-i于当年晚些时候问世。根据《复古游戏玩家》的尼克·索普的说法,如果世嘉没有开发CD-ROM游戏系统,它本来会受到投资者和观察者的批评。

技术规格

世嘉CD只能与创世纪系统结合使用,通过主控制台侧面的扩展插槽连接。它需要自己的电源。世嘉CD的一个核心特征是其游戏是CD-ROM,增加了数据存储。当时的ROM盒通常包含8到16兆位的数据,而CD-ROM光盘可以容纳超过640兆字节的数据,是Genesis盒式磁带存储的320倍以上。这种存储的增加使世嘉CD能够玩FMV游戏。除了以CD-ROM格式播放自己的游戏库外,世嘉CD还可以播放CD和卡拉OK CD + G光盘,并且可以与32X结合使用,以播放使用两种附加组件的32位游戏。第二种型号,也称为世嘉CD 2,包括一个钢连接板,可拧入创世纪的底部,以及一个延伸垫片,可与原始创世纪模型配合使用。

世嘉CD的主CPU是12.5MHz 16位摩托罗拉68000处理器,其运行速度比Genesis处理器快5 MHz。它包含1兆位的引导ROM,分配给CD游戏BIOS,CD播放器软件以及与CD + G光盘的兼容性。6 MB的RAM分配给节目,图片和声音的数据;128 Kbit至光驱数据缓存存储器;并额外分配 64 Kbit 作为备份内存。1 Mbit备份RAM盒形式的附加备份存储器也作为单独购买提供,在系统寿命接近尾声时发布。图形芯片是一个定制的ASIC,可以像SNES的模式7一样执行,但能够同时处理更多物体。音频通过理光RF5C164提供,两个RCA引脚插孔允许世嘉CD独立于创世纪输出立体声。将创世纪中的立体声与世嘉CD的任何一个版本相结合,都需要在创世纪耳机插孔和CD单元背面的输入插孔之间架起一根电缆。对于创世记的第二个模型来说,这不是必需的。世嘉发布了一个额外的配件,用于世嘉卡拉OKCD,包括麦克风输入和各种声音控制

游戏

世嘉CD支持由世嘉和第三方发行商创建的200多款游戏的库。六款世嘉CD游戏也发行了同时使用世嘉CD和32X附加组件的版本。

备受推崇的世嘉CD游戏包括索尼克CD,月球:银星,月球:永恒之蓝,流行邮件和抢夺者,以及有争议的夜间陷阱。虽然世嘉为创世纪创造了《愤怒的街道》,以对抗街机大战《最终之战》的SNES移植版,世嘉CD还是获得了《最终之战》的增强版,并因其对街机原作的更忠实而受到赞誉。《永恒的冠军:来自黑暗面的挑战》因其对世嘉CD硬件的出色使用和暴力内容而闻名。特别是索尼克CD的图形和时间旅行游戏玩法,改进了传统的索尼克公式,赢得了一致好评。世嘉CD还获得了《创世纪》游戏的增强端口,包括《蝙蝠侠归来》和《海豚埃科》

世嘉CD库包括几个FMV游戏。FMV在世嘉CD上的质量不达标,因为视频压缩软件很差,调色板有限,这个概念从未在公众中流行起来。根据数码影业创始人汤姆·齐托(Tom Zito)的说法,世嘉CD有限的调色板创造了“可怕的颗粒状外观”。同样,世嘉CD的大多数创世纪端口都具有额外的FMV序列,额外的级别和增强的音频,但在其他方面与创世纪版本相同。这些序列中的视频质量被批评为可与旧的VHS磁带相媲美。

鉴于大量的FMV游戏和创世纪端口,世嘉CD的游戏库因其缺乏深度而受到批评。卡林斯克认为这是一个有效的批评,虽然它对发行游戏集很有用,但“仅仅在CD-ROM上做卡带游戏并不是向前迈出的一步”。根据索普的说法,世嘉CD的游戏没有显示出足够的进步来证明大多数消费者的游戏机价格是合理的。他认为,针对更休闲玩家的FMV游戏不足以满足铁杆玩家的需求。

反响与传承

在发行之时,世嘉CD被《电子游戏月刊》评为1992年最佳新外设。四个单独的评论对附加组件进行了评分,满分8分,9分,8分和8分满分;评论家们引用了它对创世纪的升级,以及其高质量和不断扩展的游戏库。1995年,四位《电子游戏月刊》的评论员给它打了5分(满分10分),理由是游戏库有限,视频质量不达标。 GamePro引用了同样的问题,指出许多游戏都是卡带游戏的简单端口,只有很少的增强功能。GamePro的结论是,世嘉CD只是“一个带有CD声音的大型存储设备”,而不是一个有意义的升级。他们给了它一个“拇指侧面”,并建议创世纪粉丝在考虑世嘉CD之前购买SNES。在1995年5月的一次特别游戏机交叉评测中,Famicom Tsūshin在日本的Mega-CD中打出了2分(满分40分)

世嘉CD的回顾性反响好坏参半,赞扬某些游戏,但批评其物有所值,并且对Genesis的升级有限。根据GamePro的数据,世嘉CD是销量第七低的主机。评论家布莱克·斯诺(Blake Snow)写道:“问题有三个方面:该设备价格昂贵,售价299美元,它在16位生命周期的后期到达,并且在增强游戏体验方面没有做太多(如果有的话)。然而,斯诺觉得世嘉CD拥有索尼克CD中最伟大的索尼克游戏。IGN的列维·布坎南批评世嘉对CD技术的实施,认为它没有提供新的游戏概念。USgamer的杰里米·帕里什(Jeremy Parish)写道,世嘉并不是那个时期唯一一家用CD附加组件“搅浑水”的公司,并强调了该系统的一些“宝石”,但“世嘉CD提供的好处必须与附加组件使[创世纪]的价格(和复杂性)增加一倍以上的事实相平衡。在 1Up.com 的另一篇文章中,帕里什称赞了世嘉CD对创世纪的价值扩展。达米安·麦克费伦(Damien McFerran)在为《复古玩家》撰文时,列举了世嘉CD销量有限的各种原因,包括价格、《创世纪》缺乏显著的增强功能,以及它不是一个独立的游戏机。。复古游戏编剧亚伦·伯奇(Aaron Birch)认为世嘉CD“走在时代前方”,并表示游戏开发者未能发挥CD技术的潜力。

世嘉对世嘉CD的支持不佳,被批评为世嘉品牌贬值的第一步。Buchanan在为IGN撰文时表示,世嘉CD在没有强大游戏库的情况下发行,“看起来像是一个奇怪的,绝望的举动 - 旨在获取一些墨水,但没有任何真正的,经过深思熟虑的策略。投资附加组件的Genesis所有者非常失望,这无疑有助于使该品牌的非顽固分子感到厌恶。在GamePro中,斯诺写道,世嘉CD是几个支持不佳的世嘉系统中的第一个,这些系统损害了世嘉的价值,并最终导致世嘉退出硬件市场。索普写道,虽然世嘉有可能对世嘉CD的失败不屑一顾,但世嘉CD和32X的失败一起损害了人们对世嘉对其平台的支持的信心。

前美国世嘉高级生产商Scoot Bayless将不成功的市场归因于世嘉缺乏附加组件的方向。根据Bayless的说法,“这是一个根本的范式转变,几乎没有考虑后果。老实说,我不认为世嘉的任何人问过最重要的问题:“为什么?我在军事航空业务担任工程师期间制定了一条规则:永远不要爱上你的技术。我认为这就是超级CD偏离轨道的地方。整个公司都爱上了这个想法,却没有真正问过它会如何影响你制作的游戏。美国世嘉制片人迈克尔·莱瑟姆(Michael Latham)表示,他“喜欢”世嘉CD,并且它被大量的“好莱坞互动电影游戏”所破坏,而不是用它来制作“普通的伟大的视频游戏”。世嘉欧洲前总裁尼克·亚历山大说:“Mega CD很有趣,但可能误解了,并且被视为临时产品。卡林斯基表示,世嘉CD一直是世嘉在光盘编程方面的重要学习经历,这不是一个错误,但并不是“像它需要的那样截然不同”。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

【2022年全新复兴!揭秘Sinclair ZX Spectrum的辉煌再现】

ZX频谱(英国:/zɛd ɛks/)是由辛克莱研究公司开发的8位个人家用计算机。它于1982年4月23日在英国首次发行,并成为英国最畅销的微型计算机。

在开发过程中被称为ZX81彩色和ZX82,它作为ZX Spectrum推出,以突出机器的彩色显示,与其前身ZX81的黑白显示相比。频谱以八种不同的型号发布,从1982年发布的16 KB RAM的入门级到1987年具有128 KB RAM和内置软盘驱动器的ZX Spectrum +3;他们总共在全球销售了超过500万台(不包括非官方的克隆)。

Spectrum是英国首批针对主流受众的家用电脑之一,其重要性类似于美国的Commodore 64或法国的MO5。ZX Spectrum的引入导致了为机器生产软件和硬件的公司热潮,其影响仍然可见。有些人认为它是启动英国信息技术产业的机器。授权协议和克隆交易接踵而至,克莱夫·辛克莱因为英国工业服务而获得骑士勋章。

准将64,龙32,Oric-1,奥瑞克全景,BBC微型和后来的Amstrad CPC系列是1980年代初英国市场上光谱的竞争对手。该机器于1992年正式停产。

Sinclair ZX Spectrum

硬件参数

名称 Sinclair ZX Spectrum
发行时间 April 21, 1982
开发 Sinclair Research
制造商 Sinclair Research
最大控制器数量 1
Cpu Zilog Z80A (or a NEC D780C-1 clone)
Memory 16, 48, or 128 KB
Graphics N/A
Sound 1-channel beeper speaker (16 and 32K models) 3-channel AY-3-8912 (128K Model)
Display 256x192 graphics and 32x24 text
Media Cassette tape (some latter models had external floppy support)

硬件

频谱基于 Zilog Z80,一个运行频率为 3.5 MHz 的 CPU(或 NEC D780C-1 克隆)。原始型号具有 16 KB(16×1024 字节)的 ROM 和 16 KB 或 48 KB 的 RAM。硬件设计由辛克莱研究公司的理查德·阿尔特瓦瑟设计,外观由辛克莱的工业设计师里克·迪金森设计。

视频输出通过RF调制器,设计用于当代电视机,用于简单的彩色图形显示。文本可以使用 ZX Spectrum 字符集中的 32 列× 24 行字符或应用程序中提供的字符集(来自 15 种色调的调色板)进行显示:七种颜色,每种颜色有两个亮度级别,外加黑色。图像分辨率为256×192,具有相同的颜色限制。为了节省内存,颜色与像素位图分开存储在一个低分辨率的32×24网格叠加中,对应于字符单元格。在实践中,这意味着 8x8 字符块的所有像素共享一种前景色和一种背景色。阿尔特瓦瑟获得了该设计的专利。

“属性”由前景和背景色、亮度级别(正常或明亮)和闪烁的“标志”组成,设置后,这两种颜色会定期交换。这个方案导致了所谓的颜色冲突或属性冲突,其中不一定能选择特定像素的所需颜色。这成为Spectrum的一个显着特征,这意味着程序,特别是游戏,必须围绕这一限制进行设计。大约在同一时间可用的其他机器,例如Amstrad CPC或Commodore 64,没有受到这种限制。Commodore 64以类似的方式使用颜色属性,但使用了特殊的多色模式和硬件精灵来避免属性冲突。

声音输出通过机器本身的蜂鸣器,能够产生一个具有10个八度的通道。后来有软件可以播放两声道的声音。该机器包括一个扩展总线边缘连接器和 3.5 mm 音频输入/输出端口,用于连接盒式录音机,用于加载和保存程序和数据。“耳朵”端口的输出高于“麦克风”,建议用于耳机,“麦克风”用于以线路输入的形式连接到其他音频设备。

这台机器是在苏格兰邓迪的Timex工厂制造的。

固件

这台机器的辛克莱BASIC解释器存储在ROM中(以及基本的系统例程),由史蒂夫·维克斯根据九瓦有限公司的合同编写。频谱的奇克键盘(位于薄膜顶部,类似于计算器键)标有BASIC关键字。例如,在编程模式下按“G”将插入BASIC命令 。

BASIC解释器是从ZX81上使用的解释器开发的,ZX81 BASIC程序可以键入到频谱中,基本上未经修改,但频谱基本包括许多额外的功能,使其更易于使用。ZX频谱字符集从ZX81扩展而来,ZX81没有小写字母。频谱 BASIC 包括用于更高级的显示和声音的额外关键字,并支持多语句行。盒式磁带接口要先进得多,保存和加载速度比ZX81快五倍(1500位/秒,而307位),与ZX81不同,Spectrum可以在磁带存储和检索操作期间保持电视显示。除了能够保存程序外,Spectrum还可以保存数组的内容,屏幕内存的内容以及任何定义的内存地址范围的内容。

反响

BYTE在1983年1月承认Spectrum的125英镑低价对英国消费者的吸引力,并称其为“有前途的机器”。它批评键盘;“无论便宜与否,...布局是不可能证明的...在几个方面设计不佳“。该评论怀疑该计算机在以220美元的价格出售时对美国消费者的吸引力 - “与可比的低成本美国设备几乎没有竞争力” - 并预计Timex将以125-150美元的价格出售它。

影响

2012年4月23日,谷歌涂鸦纪念了Spectrum成立30周年。由于恰逢圣乔治节,因此徽标是圣乔治以Spectrum加载屏幕的风格与龙搏斗。

2018年12月,《黑镜:班德斯纳奇》的替代结局之一包括主角播放数据磁带音频,当加载到ZX Spectrum软件模拟器中时,会生成一个QR码,导致一个网站具有该集中特色的Nohzdyve游戏的可玩版本。

一些程序员继续在PC上使用模拟器来为该平台编写代码

自2020年以来,在葡萄牙坎坦赫德有一个博物馆LOAD ZX频谱,致力于ZX频谱和其他辛克莱产品(以及Timex,Investrónica和许多其他产品)。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

Amstrad PCW 重塑办公界的革命:时光里的电子奇迹!

Amstrad PCW系列是由英国Amstrad公司于1985年至1998年生产的一系列个人电脑,并且在该系列的早期,德国电子公司施耐德(Schneider)也在欧洲作为“Joyce”进行了销售。PCW是个人计算机文字处理器的缩写,针对的是文字处理和家庭办公市场。当它推出时,PCW系统的成本不到英国几乎所有与IBM兼容的PC系统成本的25%,因此该机器在英国和欧洲都非常受欢迎,说服了许多技术恐惧症患者冒险使用计算机。然而,20世纪90年代中期推出的最后两种型号是商业失败,由于IBM兼容PC的价格下降,更大的功能和更广泛的软件范围而被挤出市场。

在所有型号中,包括最后型号,显示器的外壳包括CPU,RAM,软盘驱动器和所有系统组件的电源。除最后一个外,所有产品的价格中都包含打印机。早期型号使用3英寸软盘,而从1991年开始销售的型号使用31/2英寸软盘,这在PCW系列推出时成为行业标准。推出了各种廉价的产品和服务,将3英寸软盘复制到31/2英寸格式,以便数据可以传输到其他机器。

除上一个型号外,所有型号均包括洛可脚本文字处理程序,CP / M Plus操作系统,野鸭BASIC和徽标编程语言,无需额外费用。各种各样的其他CP / M办公软件和几个游戏变得可用,一些是商业生产的,一些是免费的。尽管Amstrad以基于文本的系统形式提供了除最后一个型号之外的所有型号,但图形用户界面外围设备和支持软件也变得可用。最后一个模型有自己独特的GUI操作系统和一组办公应用程序,这些都包含在价格中。但是,以前的PCW型号的任何软件都无法在此系统上运行。

开发与发布

1984年,坦迪公司高管、TRS-80 Model I的设计者史蒂夫·莱宁格(Steve Leininger)承认,“作为一个行业,除了文字处理之外,我们没有找到任何令人信服的理由购买家用电脑”。阿姆斯特拉德的创始人艾伦·舒格(Alan Sugar)意识到英国的大多数计算机都是在家中用于文字处理的,据称,在飞往远东的航班上,他绘制了一个低成本替代打字机的轮廓设计。这种设计的特点是一个包含所有组件的“盒子”,包括一个纵向显示器,这将比通常的横向更方便地显示文档。然而,人像显示器很快就被淘汰了,因为它太昂贵了,打印机也变成了一个单独的单元。为了降低打印机的成本,美致半导体委托MEJ电子公司开发了一个ASIC(定制电路),MEJ电子为美致半导体早期的CPC-464开发了硬件。CPC-464创造的另外两名老手发挥了重要作用,罗兰·佩里管理PCW项目,机车软件公司生产Locoscript文字处理程序和其他软件。CP/M 操作系统是在最后一刻添加的。在开发过程中,PCW 8256 / 8512项目以糖的秘书的名字命名为“Joyce”。

对于此次发布,产品名称“锆石”是由MEJ电子和机车软件公司联合提出的,因为两家公司都是从Data Recall中分离出来的,后者在1970年代生产了一种名为“钻石”的文字处理系统。Sugar更喜欢一个更具描述性的名字,建议用“WPC”代替“文字处理计算机”,但佩里指出,这引发了关于女警察的笑话。Sugar重新洗牌了首字母缩写,该产品以“个人计算机文字处理器”的名义推出,缩写为“PCW”。广告活动的特点是卡车卸载打字机形成巨大的废料堆,口号是“它不仅仅是一个文字处理器,比大多数打字机少”。在英国,该系统最初通过迪克森斯独家销售,其董事长分享了Sugar的梦想,即计算机将不再是技术娴熟的独家产品,而将成为消费产品。

对计算机市场的影响

1986年,约翰·怀特黑德(John Whitehead)将Amstrad PCW描述为“十年的便宜货”,技术作家戈登·莱恩(Gordon Laing)在2007年表示,“在IBM兼容或Mac需要花费相当大笔财富的时代,它代表了巨大的价值。在1985年9月在英国上市时,基本的PCW型号售价为399英镑加增值税,其中包括打印机、文字处理器程序、CP/M操作系统和相关实用程序,以及BASIC解释器。软件供应商迅速提供了广泛的附加应用程序,包括会计,电子表格和数据库程序,因此该系统能够支持家庭或小型企业的大部分要求。

不久之后,Tandy 1000在英国推出,带有MS-DOS操作系统和类似的业务应用程序套件,并成为英国唯一一个以不到1,000英镑的价格提供的与IBM兼容的个人计算机系统。当时杏子电脑最便宜的完整系统售价不到2,000英镑,最便宜的IBM PC系统售价2,400英镑。虽然竞争对手的系统通常具有更复杂的功能,包括彩色显示器,但怀特黑德认为Amstrad PCW提供了最物有所值的功能。

在美国,PCW以799美元的价格推出,其竞争对手最初是麦格纳沃克斯视频作家和史密斯科罗娜PWP,这两种文字处理系统的价格还包括屏幕,键盘和打印机。《大众科学》杂志认为PCW无法作为通用计算机竞争,因为它使用非标准的3英寸软盘驱动器和相当旧的CP / M操作系统将限制可用的软件范围扩展到电子表格,打字导师和已经在销售的支票簿平衡程序之外。然而,该杂志预测,PCW的大屏幕和易于使用的文字处理软件将使其成为家庭和商业市场专用文字处理器的强大竞争对手。该系统在美国通过主要商店,商业设备商店和电子产品零售商销售。

PCW通过专注于降低价格重新定义了计算机“最佳价值”的概念,这完全扰乱了个人计算机市场。低廉的价格鼓励家庭用户从更简单的系统进行交易,如辛克莱频谱,其销售已经超过了顶峰。根据《个人计算机世界》的说法,PCW“得到了使用计算机的技术恐惧症”。在前两年,美国公司售出了超过70万台PCW,使Amstrad占据了英国家用电脑市场60%的份额,在欧洲个人电脑市场的20%份额仅次于IBM的33.3%。在获得作为计算机供应商的信誉后,Amstrad推出了与IBM兼容的PC,再次专注于低价,其PC1512在性能上超过了IBM PC,甚至在价格上击败了中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)克隆。1986年4月,Amstrad收购了辛克莱研究有限公司计算机部门的所有设计、营销权和产品库存,成为英国占主导地位的个人电脑公司,而Apricot后来将其制造资产出售给三菱,成为一家软件公司。

在PCW的鼎盛时期,杂志8000加(后来称为PCW Plus)和PCW Today是专门为PCW用户出版的。除了通常的产品评论和技术建议,他们还有其他内容,如科幻作家和软件开发商戴夫·兰福德关于他使用PCW的经历的文章。

到1989年,已售出150万台。当PCW生产线于1998年退役时,已经售出了800万台机器。 《每日电讯报》在2000年估计英国仍有10万台在使用,并表示PCW硬件和软件的可靠性以及其文字处理程序独立生产的附加软件的范围是其持续流行的因素。莱恩说,PCW系列的垮台是“合适的PC变得负担得起”。在1990年代初的经济衰退期间,IBM、Compaq和其他更昂贵的计算机供应商大幅降低了价格,试图增加需求1993年,PCW的成本仍然低于390英镑,而带有打印机和文字处理软件的PC系统的成本超过1,000英镑。然而,经过通货膨胀调整后,1997年与IBM兼容的多媒体PC的零售价比1985年的PCW 8256高出约11%,许多家用PC被丢弃,有时成本低至50英镑。

希望运行为PCW 8256,8512,9256,9512和9512 +开发的程序的Windows,Unix或macOS系统的用户可以使用名为“Joyce”的模拟器。还有另一个仅用于Windows的名为“CP / M盒”。

PlayStation Vita Reimagined: The Revolutionary Gaming Experience for a New Generation!

Sony Playstation Vita(PS Vita,或维塔)是由索尼互动娱乐公司开发和销售的手持式视频游戏机。它于2011年12月17日在日本首次发行,并于2012年2月22日起在北美,欧洲和其他国际地区首次发行。控制台是便携式游戏机的继承者,也是PlayStation游戏设备品牌的一部分;作为第八代视频游戏机的一部分,它主要与任天堂3DS竞争。

手持设备的原始型号包括一个5英寸(130毫米)OLED多点触控电容式触摸屏,两个模拟操纵杆以及前部和肩部按钮输入,并支持蓝牙,Wi-Fi和可选的3G。维塔采用四核ARM皮层A9处理器处理器和四核SGX543MP处理器。PS Vita 2000系列是该系统的修订版,于2013年和2014年发布。它具有所有相同的功能,尺寸略小,电池寿命延长,并且LCD屏幕而不是OLED。索尼发布了PlayStation TV,这是一款短暂的,重新利用的Vita版本,使用像家用视频游戏机一样的电视屏幕,于2015年底停产。截至2022年,它是索尼的最后一款手持式游戏机。

Vita的设计旨在将大预算,专用视频游戏平台的体验与智能手机和平板电脑上看到的移动游戏的新兴趋势融合在一起。然而,在该设备成功推出后的一年中,硬件及其更大预算的游戏的销售停滞不前,有可能结束其使用寿命。集中精力吸引西方较小的独立开发商,加上日本中层公司的大力支持,帮助该平台得以维持。虽然这导致其游戏库的多样性减少,但它加强了对JRPG,视觉小说和西方开发的独立游戏的支持。这在日本建立了适度的销售,在西方建立了较小但充满激情的用户群。虽然索尼尚未公布确切的销售数据,但后期销售估计约为1500万至1600万台。在该平台的后期,索尼提升了PlayStation Vita与其他游戏产品协同工作的能力,例如PlayStation 4游戏的远程播放,类似于Wii U的电视外播放功能。

虽然Vita托管了几款广受好评的游戏,并建立了一个小型但忠诚和热情的粉丝群,但该系统被认为是商业上的失败,缺乏索尼和主要第三方开发商的支持,以及来自更成功的任天堂3DS和智能设备的竞争被认为是主要因素。该系统和实体游戏卡在西方的生产于2019年3月结束,索尼没有后续计划。

Sony Playstation Vita

硬件参数

名称 Sony Playstation Vita
发行时间 December 17, 2011
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 1
Cpu 4 core ARM Cortex-A9 MPCore
Memory 512 MB RAM, 128 MB VRAM
Graphics 4 core SGX543MP4+
Sound Stereo speakers
Display 960x544
Media Cartridge

历史

在整个1990年代和2000年代初,任天堂的Game Boy系列掌上游戏机取得了成功,几乎没有市场竞争,索尼也在同一时间通过其PlayStation和PlayStation 2家用视频游戏机取得了巨大成功,索尼也进入了掌上市场。2004年,它发布了便携式游戏机(PSP),作为第七代视频游戏机的一部分与任天堂DS竞争。在全球市场缓慢起步后,它在日本蓬勃发展,在《怪物猎人》系列中多次发行。由于该系列在西部地区不太受欢迎,它未能以同样的方式复兴该平台。PSP最终成为该公司的喜忧参半的结果。它被认为是一个成功的游戏平台,因为它是唯一一个与任天堂争夺市场份额的手持视频游戏平台,在其生命周期内售出了近8000万台,与任天堂的Game Boy Advance在第六代视频游戏机期间的数量大致相同。这只占其实际市场竞争对手DS销量的一半多一点,到2011年底,DS的销量超过1.5亿台。

早在2009年7月,当Euromager报道索尼正在开发这种设备时,PSP的继任者的传闻就出现了,该设备将利用PowerVR SGX543MP处理器,并且性能与原始Xbox相似。直到2010年年中,网站继续播放有关“PSP 2”存在的故事。东京游戏展期间有报道称,该设备是在9月中旬在东京青山索尼电脑娱乐总部举行的一次私人会议上在内部亮相的。不久之后,据报道,有关掌上电脑开发套件的报道已经发给了众多视频游戏开发商,包括第一方和第三方开发商,以开始为该设备制作游戏,这份报告后来得到了真人快打执行制片人肖恩·希默里克的证实。到11月,美国艺电高级副总裁帕特里克·索德伦德证实,他已经看到PlayStation便携式后继者存在,但无法确认细节。同月,VG247发布了早期原型版本的图片,展示了PSP Go式滑屏设计,以及两个模拟摇杆、两个摄像头和一个麦克风,尽管报告提到过热问题导致他们偏离设计,转而使用更类似于原始PlayStation便携式设备的模型。

在整个2010年,索尼不会证实这些关于PSP继任者的报道,但会就制造未来的硬件发表评论。SCE全球工作室总裁吉田周平透露,尽管他的工作室通常更多地参与软件,但在当时的未来硬件开发中继续发挥作用。12月,索尼电脑娱乐首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)表示,索尼旨在通过在未来硬件上使用多种输入方法来吸引广泛的人群。按钮和操纵杆适用于传统手持游戏系统用户,触摸屏适用于智能手机用户。索尼于2011年1月27日在日本举行的“PlayStation会议”新闻发布会上正式宣布了该设备。该系统的代号仅为“下一代便携式”,被宣布为一款旨在提供PlayStation 3质量视觉效果的手持游戏设备,后来被澄清为不能从字面上理解,因为根据索尼电脑娱乐美国平台研究经理David Coombes的说法。“嗯,它不会像PS3那样以2 GHz的频率运行,因为电池会持续五分钟,它可能会点燃你的裤子”。索尼工程师后来将其功能描述为介于PSP和PS3之间。正如传言所暗示的那样,该设备旨在呈现移动和手持游戏之间的“两全其美”,包括5英寸OLED触摸屏,后触摸板加上物理按钮和双模拟摇杆。索尼还透露,该设备将使用游戏的零售和数字发行混合。在2011年游戏开发者大会上宣布了更多细节,包括索尼将放弃PSP的UMD光盘格式,转而使用2 GB或4 GB尺寸的小型游戏卡带。以及两个摄像头,面部检测,头部检测和跟踪功能。

软件

Vita的物理软件分布在一个专有的闪存卡上,称为“游戏站Vita游戏卡”。所有Vita游戏都可以通过PlayStation商店在PlayStation网络上以数字方式下载,尽管并非所有游戏都是实体发布的。自推出以来,纯数字版逐渐变得更加突出,部分原因是为了降低在相对较小的用户群平台上发行的制作成本,部分原因是小规模独立手机游戏的涌入一直都是纯数字发行的。。与PS3和PS4一样,维塔也包含对游戏的奖杯支持。

该系统的设计使开发人员可以轻松提取PS3游戏资产,然后使用它们来制作Vita版本的游戏。在Vita发布之前,一些第三方工作室展示了该设备的技术演示,方法是从PlayStation 3的对应设备中导出现有资源,然后在设备上渲染它们,高预算的例子包括《合金装备4:爱国者之枪》、《黑帮4》和《失落的星球》。虽然这些特定的高预算技术演示都没有出现在实际的游戏版本中,而且除了PlayStation全明星大逃杀之外,很少有大预算的西方游戏会同时制作,但许多日本开发团队将继续开发中级游戏,这些游戏将在两个平台上发布,包括《法尔康的冷钢之路》中的前两款游戏。 系列,编译心的原始超维海王星三部曲,以及Tecmo Koei的工作室和王朝战士系列中的许多条目。这种趋势在PS4上也继续存在,Vita/PS4版本由于其用户群的传播而变得普遍 - 日本的Vita版本,其中Vita在最初几年更大,以及北美和欧洲的PS4版本的游戏,PS4用户群要大得多。由于PS2的基础设施复杂,很少有PlayStation 2游戏被移植到Vita上 - 最终幻想X/X2重制版和Persona 4 Golden等游戏需要大量的返工,或者基于他们的PS3对应物,如杰克和达克斯特收藏,棘轮和叮当收藏,以及狡猾的库珀收藏.在其生命周期即将结束时,Vita版本的游戏开始被取消,取而代之的是PS4或任天堂Switch版本。

反响与销售

根据评论聚合器Metacritic的说法,Vita的原始硬件版本通常受到评论家的好评,尽管一些担忧仍然存在。Metacritic编辑杰森·迪茨(Jason Dietz)指出,评论家倾向于称赞Vita的实际硬件设计和操作系统,但对其实用性表示了一些担忧,即在2012年以后,大尺寸和价格的竞争,大屏幕和廉价游戏的手机作为替代品很普遍。截至2012年2月首次在西方推出时,在44篇专业评论家评论中,有9篇在“伟大”评级中,29个在“好”评级中下降,6个在“混合”评级中下降,0在“糟糕”或“糟糕”评级中下降。

其最初的销量普遍被视为积极,在日本的销量超过30万辆,在北美的销量超过20万辆。然而,这两个地区都出现了大幅下降。在日本,第二周销量下降了78%,每周销量达到约12,000辆。同样,在北美上市后的一年中,销量也下降到每月约30,000至50,000台。总体而言,截至2013年3月底,索尼远远低于全球销售目标,即售出1000万台Vitas。截至2012年2月底,该手机售出120万台,截至2012年底为400万台,分析师仅估计到2013年底已达到600万台,由于索尼在2012年底达到400万辆大关后停止发布Vita销量数据,因此尚未得到证实。

在该平台最初的销售停滞之后,对硬件的看法在2013年下降到更温和的水平。日本的调查显示,消费者没有购买该设备,因为它的零售价格高,并且缺乏软件种类,而目前的Vita所有者对该设备及其软件库的批准率仅为46%。同样,许多西方评论家认为,到2013年,低销量将导致该产品的早逝。

从2013年开始,索尼通过改变重点扭转了该系统的轨迹,旨在成为一种利基产品,而不是具有大众市场吸引力的产品 - 更多地关注小型西方手机游戏和中级日本开发的游戏,并将其附加到其PlayStation 4平台的普及及其远程播放连接功能。索尼还发布了Vita型号的PCH-2000修订版,该版本也受到评论家的普遍欢迎,并解决了之前对该系统的一些抱怨,包括价格和尺寸的缩小。然而,评论家们对在修改后的型号中从OLED屏幕改为LCD屏幕的决定感到更加复杂,有些人认为这导致了图像质量的轻微下降。

虽然没有给出具体数据,但索尼表示,Vita在2014年的销售量超过了北美的预测,它对此感到高兴和惊讶,有时甚至缺货。在英国也发现了类似的反应。据销售跟踪网站Media Create称,该平台在日本的销量被认为很好,2015年的销量超过了PS4,2016年销量达到500万台。同年,随着日本维塔版《我的世界》的发行,它也获得了百万销量的软件。截至2015年底,研究公司EEDAR估计Vita的全球销量约为1000万。尽管用户群较小,但由于每个硬件用户销售的软件连接率很高,该平台在2017年继续适用于游戏发布。限量版游戏和各种独立游戏开发商称赞该平台广泛选择原创和小众视频游戏,以及各自的强劲销量。“限量游戏”和各种独立游戏开发商称赞该平台提供了广泛的原创和小众视频游戏。2017年年中,Glixel估计该系统已售出约1500万台,而到2018年9月,USGamer估计已增长到约1600万台。

在The Verge的2021年回顾展中,索尼员工将几个因素归因于Vita的销售不佳,而PSP在其生命周期内估计有8000万的销售额;任天堂在从任天堂DS过渡到任天堂3DS时也看到了类似的下降。索尼前高级总监克里斯蒂安·菲利普斯表示,在《维塔》发行时,他们低估了手机游戏的影响。菲利普斯说,他们认为智能手机上的游戏“对于游戏玩法来说已经足够好了”,而是认为平板电脑更像是Vita的竞争对手。虽然索尼的一些技术专家警告说,移动设备的计算能力可能会在2010-2011年左右超过目前的游戏机,但Vita的设计并没有考虑到这种谨慎。因此,Vita在移动游戏大幅扩张的同时发布,失去了该市场的潜在消费者。

索尼前营销副总裁约翰·科勒(John Koller)也认为,Vita在PlayStation主机主周期中发布得太晚,并且离PlayStation 4在2013年11月的发布太近了。作为索尼的旗舰产品之一,他们的许多第一方开发人员因此更加关注该系统的游戏,而不是Vita。索尼第一方团队缺乏兴趣引起了第三方开发人员的反响,他们认为Vita不值得为即将到来的PlayStation 4开发,使Vita没有强大的软件库。科勒认为,如果Vita在PlayStation 3的生命周期中更早推出,他们将能够在那段时间里吸引开发人员的更多兴趣,并为Vita构建一个更引人注目的库。

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